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DMDX刺激呈现系统介绍!

DMDX刺激呈现系统介绍!

DMDX刺激呈现系统介绍!                     



       DMDX是由Arizona大学的Jonathan和Ken Forster等人开发出来的基于Win 32平台的刺激呈现软件系统,是Dmastr软件家族的一个成员,由基于DOS环境的编成软件(DM and DMTG)扩展而来。DMDX主要用于言语、注意、记忆领域的实验程序的编制,目前为世界上许多心理实验中广泛使用的,使用者涵盖了来自美国、英国、加拿大、中国等国高校的心理研究人员,并得到一致好评。

软件构成:

DMDX 由timedx(设定和检测实验运行环境的软硬件特征如:图形分辨率、刷新频率、声卡类型、 PIO卡、等); dmdx(呈现刺激、记录反应);utility program(资料分析准备包括unloadAZK、Analyze、concatenate等)

主要功能:

编制刺激呈现程序、运行并记录反应、数据筛选、数据分析准备

主要特点:

1:简单易学,稳定性好;
2:适用于不会编程的非专业程序人员;
3:DMDX是完全免费的;
4:目前可以呈现文字、图片、声音、视频片断等实验材料;
5:时间精度高,对被试反应得记录达到了毫秒级;

运行环境:适用于Windows 95/98 2000、XP等系统。

其它信息:

下载地址 :http://www.u.arizona.edu/~jforster/dmdx/DMDX.ZIP
在线教程:http://www.u.arizona.edu/%7Ekforster/dmdx/tutorials_for_dmdx.htm
数据处理教程:http://www.mrc-cbu.cam.ac.uk/personal/matt.davis/dmdx.html
邮件讨论组地址:[email=MDX-<a href=]request@psy1.psych.arizona.edu[/email]" target="_blank">DMDX-request@psy1.psych.arizona.edu

程序实例下载地址:http://www.mrc-cbu.cam.ac.uk/~matt.davis/dmdx-tutorial/dmdx-tutorial.zip
先前邮件档案地址:http://psy1.psych.arizona.edu/cgi-bin/DMDX/thread
   

      DMDX是一个针对窗口环境设计的「心理学实验设计与控制」软件系统。对一个一般的心理学研究人员而言,DMDX几乎能够将一台个人计算机转化成一部全功能的心理实验仪器。实验时,DMDX不但能在个人计算机上呈现视觉或听觉的实验刺激,并且能够收集受试者对实验刺激的反应(包括「语音」及「按键」反应;并记录反应的种类及时间)。
 
DMDX由Kenneth Forster教授的团对开发,故可以在他的网站中取得该软件:
http://www.u.arizona.edu/~kforster/dmdx/dmdx.htm

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安装DMDX


依据以下步骤安装DMDX


(一)DirectX:你的计算机里应已安装了DirectX 。如果没有安装,可以从Microsoft DirectX site 取得DirectX(可以用DirectX为关键词,然后再在「雅虎」或 google 中搜寻)。
 
(二)下载DMDX:使用者可以从http://www.u.arizona.edu/~jforster/DMDX.htm下载最新的DMDX版本。
 
由网站下载的DMDX程序是一个压缩文件〈DMDX.zip〉,所以你需要使用WinZip〈或其它具备解压缩功能的软件〉将DMDX.zip解压缩。解压缩后,计算机会产生一个DMDX数据夹;请执行数据夹里面一个名为Setup.exe的档案,以进行安装。

(三)TimeDX 测试:使用DMDX之前,使用者必须先在计算机中进行TimeDX 的测试;这样 DMDX 才知道你所使用之计算机的特性。
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TimeDX的测试步骤


(一)执行TimeDX测试前,请先关闭其它的应用程序。在DMDX数据夹内含有一个TimeDX的快捷方式;点选进入TimeDX后,在屏幕左上方的工作列上,点选 Basic Test,然后随着下面的步骤进行检测。
(二)Basic tests: Select Video Mode Test。测试目的:确认显示卡正常驱动。
(三)Basic tests: Millisecond Timer Test。测试目的:确认Millisecond Timer是否处于正常运作状态之下。
(四)Basic tests: Refresh Rate test。测试目的:确认计算机屏幕的更新频率,亦即,确认扫瞄屏幕一次,所需的时间是多久。当你计算机的 video mode有更改时,就该重做一次 refresh rate test。注:TimeDX提供了多种 video mode,你不需要测试每一种 Video Mode;你只需要选择其中一种,进行设定的 工作就好了。
(五) Basic tests完毕后,在工作列上选择 Advanced tests。
(六)Advanced tests: Time video mode (the Vertical Retrace SyncTest) 。点选 Time video mode,等到出现对话窗后,先点选 Use Automatic Values,将 Step 3 Refresh Rate所测试出来的数值应用在这个测试中,再点右下方的 Do test。做完以上动作后,屏幕会出现很多跳动的数值,等到其中一个 msecs/retrace 的数值稳定 (变化小)后,按一下鼠标就可以回到对话窗,然后点「 save last used values in registry 」储存测试所得到的数值。这些数值表示的是这部计算机内部的性质,而 TimeDX 能将这些数值储存下来,提供 DMDX 使用 ;所以如果你要更换新的 Video mode 或你的计算机更换了新的显示卡时,你就需要重新做上述(第一到第六步)的测试。
(七)做 Advanced tests:Tachistoscopic Acid Test 。该测试的目的是确认计算机是否具有足够的记忆容量来执行 DMDX。
(八)回到Basic tests。
(九)Basic tests:sound test。DMDX可以呈现现声音的刺激材料,这个测试的目的是检验计算机左右两个喇叭(或音效系统)的功能是否正常。测试前请检查你的计算机中是否存放着「声音文件」(档案型态为.wav的档案),本测试需要这些档案作为测试的刺激材料。
(十)做完声音测试后,再回到Advanced tests,进行 Tachistoscopic Acid Test。其目的是看看当声音材料数值设定后,计算机是否仍然运作无误。
(十一)Advanced tests:sound latency test。做声音时间值设定,程序会自动抓取可读的声音档案进行(左右)喇叭的测试。
(十二) Basic tests: input test。做输入反应键等项目的测试。这个 test 有两个功能:(A)确定实验所使用的「反应键」是可运作的,(B)找出这些反应键在计算机里的定义码;编写DMDX的实验程序时,你需要用这些定义码来设定程序的参数。

DMDX窗口


以下是 DMDX 窗口中我们会用到的一些按键:


(一)Browse:利用这个键,在计算机中找到你所设计的 DMDX 实验控制程序,然后将它加载 DMDX 中。
(二)Run:选择「Run」并按鼠标左键两次后,会将编辑好的实验控制程序(亦即,以DMDX写的控制实验进行的程序)交付计算机执行。
(三)Syntax Check:选择这个键,并按鼠标左键两次后,DMDX 便会检查实验控制程序 ,测试它是否有错误。
(四)Exit:选择这个键,并按鼠标左键两次后,便可关闭 DMDX 系统。
(五)Help:选择这个键,并按鼠标左键两次后,便可打开 DMDX 的说明檔。
(六)Subject ID:受试者的编 号。
(七)Ignore Unknown RTF:DMDX 的控制程序是以 WordPad 编写;储存的档案格式为 rtf(rich text file)。然而,由于微软改版迅速,以及一些不可预知的因素,使得DMDX 无法判读一些 rtf 文件的语法。因此执行实验控制程序时,如果 DMDX 发生判读问题时,可以选用此选项。

DMDX实验控制程序


下面将以范例的方式说明如何设计DMDX的实验控制程序。


注:因为我们只会用到「文字」刺激,以及以「键盘」收集数据,所以我只呈现这部分的讯息。

呈现文字刺激并以『计算机键盘』收集受试者反应的实验
n16 s16 <d 0><azk><cr><t 3000><id "键盘"> <dbc 0> <dwc 000255000>
$
0 <mr +Space><mnr "+left arrow"> <mpr "+right arrow">"请按空格键开始。";
$
+1 *<ms% 800>"烤鸡";
+2 *<ms% 800>"水饺";
+3 *<ms% 800>"奶茶";
+4 *<ms% 800>"蛋糕";
-5 *<ms% 800>"盘子";
-6 *<ms% 800>"飞机";
-7 *<ms% 800>"轮船";
-8 *<ms% 800>"茶杯";
$
0 <ln -2> "休息一下", <ln +2> "按空格键继续";
$
+9 *<ms% 800>"火腿";
+10 *<ms% 800>"寿司";
+11 *<ms% 800>"凉面";
+12 *<ms% 800>"面包";
-13 *<ms% 800>"计算机";
-14 *<ms% 800>"背包";
-15 *<ms% 800>"书本";
-16 *<ms% 800>"汤匙";
$
0 "实验结束,谢谢您。";
$

范例说明


(1)这是一个含有 16 个尝试的实验。在实验中,受试者的工作是做「词义归类」。在一个尝试中,受试者会看到一个「刺激词」,而受试者要判断刺激词的意义是否代表「食物」;如果答案是「是」,受试者要尽快的按「→ 」(向左键),如果答案是「否」,则受试者要尽快的按「←」(向右键)。
(2)程序最上面的一行为「参数设定行」;程序设计者在此设定实验的参数。例如,<id "键盘">告诉 DMDX,实验的 input device (反应输入装置)为键盘。注:因为我们的计算机环境为中文,所以 Input 的 id 必须输入「键盘」。如果你用的是英文的计算机环境(例如,用英文版的 window), Input的 id 为 keyboard。
(3)在实验中,一个尝试用一个数字代表,所以设定一个尝试的指令启始于「一个数字」。例如,
+1 *<ms% 800>"烤鸡";
这个尝试的编号为 1,实验刺激为「烤鸡」。因为刺激词的意义代表着一种「食物」,所以受试者应该反应「是」(亦即,正反应);这是为何在尝试编号 (1)前有一个「+」号。
<ms% 800>表示” ”内的文字(亦即,烤鸡)出现的时间为800毫秒。
一行指令以「;」标示指令的结束。
(4)当研究者需要给予受试者「指导语」或设定「反应键」时,可以在程序中设计一些以 0 为编号的指令。例如,
0 <mr +Space><mnr "+向左键"> <mpr "+向右键">"请按空格键开始。";
程序设定了三个反应键:
(A)mpr 设定的是「正确反应」的反应键;在此为「向右键」(←)。
(B)mnr 设定的是「错误反应」的反应键;在此为「向左键」(→)。
亦即,当呈现出来的刺激词代表「食物」时,受试者要按键盘上的 → 键,若不是,则按键盘上的 ←键。
(5)实验刺激较多时,可在实验的中间插入指导语,让受试者休息片。请在范例中找到下面这一行指令:
0 <ln -2> "休息一下", <ln +2> "按空格键继续";
这行指令的的功用如下:
(A)在屏幕中在线两行的地方印「休息一下」,在屏幕中线下两行的地方印「按空格键继续」,
(B)将实验暂时停住,等到受试者「按下空格键」后,再继续开始。

参数说明


1. <n>实验尝试的数目,但不包括项目为0的项目列。
2. <s>指尝试以随机呈现的方式进行,而s后面的数值代表进行随机呈现的数目。
3.<d>控制每一个尝试呈现完,距离下一个尝试呈现之间的时间差。
4.<azk>程序输出档案既定格式为 ASCI text format的档案。
5. <cr>持续呈现每一个尝试,如果没有这一项参数设定,则每一个尝试反应之后必须按空格键才能继续下一个尝试。
6. <t>即指每一个尝试中定时器启动至结束的时间。
7. <id>输入仪器定义,可根据实验需求变更定义输入仪器。
8. <dbc>设定背景的颜色。
9. <dwc>设定文字刺激的呈现颜色。<请参阅相关附档>
10.<$>当实验以随机方式呈现刺激时,可以用此设定代表某一行不和其它刺激一起随机出现。通常实验的指示语之上下行会做这个设定。范例如下:
$
0<mr+space>”按空格键,即可开始”。
$
( $字号放在指示语的上下行。)
11.<0>非实验尝试列的定义数。
通常放的是指示语,范例如下:
 <mr+space>”按空格键,即可开始”。
 …etc.
12. <mr>要求受试者敲击键盘的设定。
13. <mnr>要求受试者按正确(Yes)反应键的设定。
14.<mpr>要求受试者按错误(No)反应键的设定。
15. <” ”>欲在屏幕中呈现的文字或符号等刺激必须填入双引号中。
16.<+1…>反应为正确的尝试编码。
17. <-1…>反应为正确的尝试编码。
18.<*>定时器的设定。
19. <ms%>刺激呈现时间以毫秒计算。
20.<ln -1>刺激呈现在屏幕中的位置,没有设定时即呈现在屏幕中央位置;<ln -1>呈现的位置是在中央位置之上一行,反之则在中央位置以下一行。
21.<;>区隔尝试的符号。



shuzhai

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谢谢

这么详细的介绍,对我来说真是太有用了,谢谢ing

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标注

就是没东西,有说跟没说差不多

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